Помочь блогу ВецеТТи материально:

Помочь блогу ВецеТТи материально:

Карта Сбербанка: 5336 6900 7346 2121

Ссылка на кошелек в Яндекс деньги: https://money.yandex.ru/to/410011646288928
или
Номер кошелька Яндекс деньги: 410011646288928

пятница, 18 мая 2018 г.

В юности представление о мире как о месте насквозь несовершенном вполне обычное дело. А почему Бог допускает злодейства... А почему люди мэйк вар нот лав... Почему девки не дают и все мужики сволочи... Все это как фундамент обеспечивающийся вечность недовольству миром. Человечество обязано обязательно сгореть в огне. Причём обязательно в огне рукотворного катаклизма. Лучше всего в термоядерном. Понятно что в этот вариант апофеоза в конце концов и упирается подрастающая особь размышляя о своём месте в мироздании. Фактически, ожидание фоллаута это и есть мэйнстрим мировой культуры

С другой стороны, с возрастом становятся очевидны и другие связи. Довольно банальные в основном.

А вот интересное, как мне кажется. Все живые существа что мы можем наблюдать, имеют внешний вид и функции организма железно соответствующие своей природной нише. Иногда это принимает настолько причудливые формы, что кажется - жизнь как таковая сформирована под прессом неумолимости основного постулата эволюции. И этот пресс просто впечатывает жизненные формы в ландшафт. До состояния невозможности "голову повернуть". Все организмы носят отпечаток среды обитания в виде крайней к ней приспособленности настолько резкий, что и смотреть на это изобилие специализаций больно.

Кроме человека.

Но и человек не свободен. Просто он впечатан в среду другую. Не в природный ландшафт. А в социальный. Человек изначально создавался как обитатель социума, а не полей, лесов и рек. И если смотреть с этой точки зрения, то юношеские проблемы, изложенные во первых словах сего поста, довольно энергично отходят на второй план. И далее, растворяясь в проблемах реальных.

Как мне кажется, достаточно рассмотреть ситуацию середины 20го века, когда мироздание людей разумом чуждым, ветеранским, схожим с разумом насекомого в своём эгоизме,  было поставлено под термоядерную печь. В том раскладе, миру гореть, а нашей Королеве чайку испить. Подставлено беспроигрышно. С использованием всех сильных и слабых сторон игроков. Но не сгорело

Уничтожение своей среды обитания? Я полагаю тут есть вполне конкретные механизмы ограничивающие возможности. Ничуть не менее сильные чем директивы к размножению, сомосохранению, установке и участии в социальных структурах. А может просто скомбинированные из этих вот трёх. Основных. Безоговорочных

четверг, 17 мая 2018 г.

Первый игрок. Кинофильм

Неплохой фильм для семейного просмотра с маленькими детьми и легкого ностальгирования по голожопому детству. Имеет внятный подслой о реальной работе старых денег и этим здорово напомнил недавний мульт Зверопой. Уже это делает фильм смотрибельным. Несмотря на тонны и тонны продакт плэйсменга слегка замаскированного под фансервис.

Но самое интересное не в этом.
По идее, кинофильм снят о играх, виртуальной реальности, быту людей во всем этом, свободе и тд. И вот тут нас поджидает неожиданность.
Вместо игр - в деталях воплощённый плэйстэйшен хоум. Кто в курсе, тот знает. Кто не вкурсе поясняю. ПС Хоум это проект социальной сети реализованный Сони в прошлом поколении приставок. В фильме все воспроизведено дотошно, но красивее. А суть же в том, что люди в ЭТО играть не стали. Скучно, неинтересно, полно извращенцев. Как способ посидеть с друзьями в экзотических локациях и поболтать иногда - да. Проживать тут жизнь - нет, нет и нет. Дураков нет.
Смешно выглядит сюжетный ход заставляющий жителей истории делать этого. Их мир уничтожили! Иначе никак,)
С виртуальной реальностью тоже не все ладно. Представления о органах управления перекочевали в фильм прямиком из 80-х. Что уныло чуть более чем полностью. Беговая дорожка? Махание руками риал-тайм? И при этом юзеры толстые, неловкие, неспортивные в конце концов? Кое кто явно не играл ни с мувом, ни с кинектом, ни с богом всего этого, нинтендой. Смотреть на всенепременную беговую дорожку просто больно
Быт не показан никак. То есть, есть жирный троллинг на домики на колёсах. Но и все. Жизни нет ни в игре, ни вне игры.

И так во всем. Видно что авторы так то знакомы с Темой. Но очень поверхностно. И более озабочены продать то что сами и создали двадцать лет назад, чем рассказать историю адекватную Реальности. А апофеозом, победившие герои, задроты с чудовищным стажем, устраивают в качестве акта доброй воли ДВА СУТОЧНЫХ ДТ в неделю по всей игре!

Иными словами, если бы в зверопой звери бы пели голосами массовки, то вот плеер уан и получился бы. Красочно, сочно, с отличным подтекстом о бизнесе и ниочем

Анон. Кинофильм

  Интересный фильм, на злободневную тему. Из серии хотел режиссёр рассказать историю, а рассказал другую.

На самом деле, авторы поступили очень механистично. Есть ТЕМА. Надо её обнести. За работу товарищи. Получилось то что обычно и получается. Ерунда какая-то. Ни тебе нормальной дополненной реальности, ни быта людей в ней. Ничего нет

Однако
  Стоит в уме провести небольшую перестановку, как история обретает плоть и контекст. А именно, пишем в уме что все персонажи фильма суть не люди, а андроиды. Первое, максимум второе, поколение популяции города работов. Совершенно другое дело же,! А если добавить допущение того что аноны, это допустим, оставшиеся люди, можно уже не просто жить в истории, но жить с комфортом. Евпочя

Но так как авторы подошли к вопросу прямо в лоб, то ничего нет. Что даже обидно, учитывая потенциал сценария и видимые в кадре деньги.


  Говоря же совсем откровенно, то Анон по духу очень напоминает порекомендованного мне недавно Нейромансера. Тот же основательный подход к повествованию, Станиславский есть, фактчекинг есть, учебник психологии есть. Все есть, но механистический способ работы автора убивает историю. Очень печально. Для бихевиористического червя

В качестве Заметки на полях. Рост и расширение оперативного поля контекста как таковой не сопровождается соответствующей индикацией. Мы п...